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SHF 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ レビュー

2012-01-29 Sun 12:02

久しぶりのリアルタイムレビューです(汗

今後も継続したいな…

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SHF 仮面ライダーフォーゼ 
           ベースステイツ レビュー

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個人的に、スタイルは申し分ないです。
塗装も良好です。

股関節は、引き出し式。


。。。が、複眼が少し離れている感じが…

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当然、正面から見なければ問題ない程度。

触角?はきちっと離れています。

ドライバーもクリアパーツにきちっと塗装。

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レバーは可動式、でも個体差か取れやすいです。


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足は、またもダイキャストではないですが
多重関節仕様です。
可動範囲はUP。


以下、軽くポージング

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・・・やっぱり、ダイキャストの方が安定しますね。




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ロケットスイッチオン!

専用の手首が付属。

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ロケットモジュール。

肘の付け根から取り換えます。

スラスター部は、外すことが出来ます。
エフェクトパーツを取り付けるためでしょうか?

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以外と迫力のあるロケット…


続いて、、、

DSCF1074.jpg

ドリルスイッチオン。

ロケットスイッチと違い、オンオフそれぞれ
差替えで再現されてます。

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ドリルモジュール

ドリルパーツは回転します。

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ロケットドリルキック。

DSCF1077.jpg


というわけで、フォーゼベースステイツの紹介でした。

個人的に、眼が若干離れてるのが気になります。
さらに、ダイキャストの足ぢゃない。
う~ん、使いまわし出来る素体は、コストの関係
でダイキャストにしないのかなぁ?
これ、結構不満です。(それでも高いよ)

あと、スイッチ。
失くす確立恐ろしく高そう。
ってか、気が付くとレーダーが行方不明とか
多かったです。

さらに、取り換えるのを忘れそう。

いっそのこと接着しちゃう?(マテ

武器持ち手用の手首も欲しかった。。。



でも、可動範囲は抜群に広かったり各モジュールが
迫力あったりと遊び外はあります。

ロケットステイツ頼めば良かったと後悔。
でも、エフェクトセットはスルーしました。















こちらも久しぶり。



~omake~




モジュール交換機能を使って。。。












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アンク憑依!!

肘付け根からの接続+アンク布
のせいで腕が長めですが、
取付ることが出来ます。



なので、


DSCF1080.jpg
こんなこともやってみたり・・・

ディケイドがいた方が、なんか感じが出たので。。。
まぁ、映画で共演してんですが…(汗

ディケイド好きなので。。。


4月の映画が楽しみだw


タトバが、股関節がへたって経てなくなってた。。。

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